Set de Actividades del Robot Programador Botley

Learning ResourcesSKU:RB-Ler-22
Número de fabricante: LER2935

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Descripción

Set de Actividades del Robot Codificador Botley

Conjunto de actividades de 77 piezas

  • 1x Robot Botley
  • 1x Programador remoto
  • Brazos robóticos desmontables
  • 40x Tarjeta de codificación
  • 6x Placa
  • 8x Varilla
  • 12x Cube
  • 2x Cono
  • 2x Bandera 
  • 2x Bola 
  • 1x Portería
  • 1x Hoja de pegatinas

  • Botley requiere (3) tres pilas AAA (no incluidas)
  • El programador remoto requiere (2) dos pilas AAA (no incluidas)

Con 10 divertidos desafíos de codificación que están diseñados para familiarizarte con la codificación de Botley. Están numerados por orden de dificultad. Los primeros desafíos son para los codificadores principiantes, mientras que los desafíos 8-10 realmente pondrán a prueba tus habilidades de codificación.

Desafíos de codificación

  • 1. Comandos básicos: Comience en la placa AZUL. Programa Botley para llegar la placa VERDE.
  • 2. Introducción de turnos: comience con una placa AZUL. Programa Botley para llegar a la siguiente placa AZUL.
  • 3. Giros Múltiples: Comience en una placa naranja. Programa Botley para "tocar" cada placa y regresar a su placa inicial.
  • 4. Tareas de programación: Programa Botley para mover y depositar la bola naranja en el objetivo naranja
  • 5. Tareas de programación: programe Botley para mover y depositar tanto la bola naranja como la bola azul en la portería naranja.
  • 6. Adentro y Atrás: programe Botley para llevar una pelota, comenzando en la placa anaranjado y volviendo todo el camino hacia atrás sin soltarlo.
  • 7. Si / Then / Else: Program Botley para avanzar 3 pasos para llegar a la placa naranja. Luego, usa Detección de objetos para recorrer los bloques.
  • 8. No se puede ejecutar en ninguna parte: usando Detección de objetos, programe Botley para seguir girando entre los objetos.
  • 9. Haga un cuadrado: usando el comando LOOP, programe Botley para moverse en un patrón cuadrado.
  • 10. Combo Desafío: Utilizando tanto LOOP como la Detección de objetos, programe Botley para pasar de la placa azul a la placa verde.

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