Alfombrilla de Cuentos de Hadas Loti-Bot TTS Accesorios de Alfombrilla de Actividades para Robots Educativos de Programación en el Suelo Juguetes Educativos Programables de STEM
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Descripción
Ideal para los primeros programadores, la Alfombrilla de Cuentos de Hadas Loti-Bot utiliza cuentos de hadas atractivos para introducir la programación.
Este producto entrelaza el encanto de los cuentos de hadas con los fundamentos de la programación.
Cada cuadrícula en la alfombrilla está asociada con personajes de diferentes historias, sirviendo como una ayuda visual e interactiva para los niños que usan el Loti-Bot.
Esta alfombrilla ayuda a los nuevos programadores al mostrar representaciones claras de caracteres en cada cuadrícula, complementando el Loti-Bot.
Apoya la expansión del vocabulario clave al incorporar elementos de narración en la programación, fomentando tanto las habilidades lingüísticas como computacionales.
Alfombrilla de Cuentos de Hadas Loti-Bot - Accesorios de Alfombrilla de Actividades para Robots Educativos de Programación en el Suelo - Alfombrillas de Juguetes Educativos Programables de STEM
Este producto entrelaza el encanto de los cuentos de hadas con los fundamentos de la programación. Cada cuadrícula en la alfombrilla está asociada con personajes de diferentes historias, sirviendo como una ayuda visual e interactiva para los niños que usan el Loti-Bot.
Dirigido al currículo de Computación del Reino Unido para la Etapa Clave 1 y 2, mejora la capacidad de los niños para crear, escribir y depurar programas destinados a tareas específicas. Esto no solo cubre la programación, sino que también se conecta con la educación geográfica al ayudar a los niños a comprender el lenguaje direccional básico de mapas vinculado a rutas.
Llevar el folclore al ámbito técnico de la programación fomenta habilidades cognitivas como la resolución de problemas y el pensamiento lógico, al tiempo que mejora las habilidades narrativas y amplía el vocabulario de los niños.
Apoya el Currículo Nacional:
- Computación, Etapa Clave 1 - Crear y depurar programas simples.
- Computación, Etapa Clave 2 - Diseñar, escribir y depurar programas que logren objetivos específicos, incluyendo controlar o simular sistemas físicos y resolver problemas descomponiéndolos en partes más pequeñas.
- Geografía, Etapa Clave 1, Habilidades Geográficas y Trabajo de Campo - Usar direcciones simples de brújula y lenguaje locacional y direccional, para describir la ubicación de características y rutas en un mapa.
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