Coding Critters® Scamper y Sneaker

Learning ResourcesSKU:RB-Ler-57
Número de fabricante: LER3081

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Descripción

  • Coding Critters® Scamper y Sneaker
  • Número de piezas: 22
  • Ofrece programación 100% sin pantalla
  • Edades: 4+

El Coding Critters® Scamper y Sneaker es un conjunto de gatitos juguetones que introducen conceptos tempranos de STEM al aprendizaje preescolar a través de la programación 100% sin pantalla. Los niños programan junto con la aventura del libro de cuentos de sus nuevas mascotas, y ayudan a la curiosa Scamper y a la astuta Sneaker a tener un tiempo de juego que nunca olvidarán!

Cada desafío de programación del libro de cuentos se desarrolla en el divertido set de juego de mascotas de Coding Critters - ¿puede programar a Scamper para jugar al escondite, atrapar la mariposa al final de su juguete de gato, o atrapar a Sneaker después de un viaje por el tobogán? Además de seguir los desafíos de programación del libro de cuentos, ¡también puede usar el set de juego de mascotas para diseñar sus propios juegos de programación y más! Los Coding Critters también funcionan como adorables mascotas interactivas - presiona la nariz de Scamper para activar el Modo de Juego, donde puedes alimentar, acariciar y cuidar a tu nueva amiga robot gatita! ¡Incluso puedes hacerla bailar y cantar una canción tonta!

  • 1x Coding Critters® Scamper y Sneaker
  • Edades: 4+
  • Número de piezas: 22
  • Cantidad en el paquete: 4
  • Programación 100% sin pantalla: Sí
  • Pensamiento crítico: Sí
  • Programación temprana sin pantalla: Sí
  • Habilidades imaginativas: Sí

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