Robot Programable de Aprendizaje TTS Loti-Bot Coding c/ Alfombra Viking Bundle - STEAM Recargable Basado en Bloques c/ Control de App Bluetooth, Incluye Dibujo y Set de Alfombra de Actividad para Aula
Habilidades de Pensamiento Computacional: Nuestro robot de programación Loti-Bot mejora el pensamiento computacional y la confianza en la programación, ayudando a los estudiantes a desarrollar habili
Uso Colaborativo en el Aula: Este robot STEM está idealmente dimensionado para hasta tres estudiantes, fomentando el trabajo en equipo, la comunicación y los desafíos de programación compartidos en e
Dibujo Preciso y Habilidades Numéricas: Este set Loti-Bot STEM incluye capacidades de dibujo altamente precisas, apoyando lecciones de numeración al permitir a los estudiantes crear formas, medir dis
Entradas y Salidas Avanzadas: Este robot programable incluye LEDs, sensores de proximidad y de parachoques, detección de acantilados, micrófono, altavoz, sonidos pre-cargados y Detección de Compañero
Paquete Completo: Nuestro juguete educativo STEM incluye 1 Robot de Programación Loti-Bot y 1 alfombra de actividad vikinga, combinando práctica de programación con exploración histórica y narrativa
Aprendizaje STEAM Avanzado
El paquete combinado TTS Loti-Bot Coding Robot con alfombra Viking fortalece el pensamiento computacional, la programación y las habilidades numéricas a través de la programación práctica. Con movimiento programable y capacidades de dibujo precisas, ayuda a los estudiantes a desarrollar secuencias, lógica y precisión mientras construyen confianza en las materias STEAM.
Programación Progresiva y Conectada
Este robot recargable se conecta vía Bluetooth a la aplicación TTS Loti-Bot en tabletas, portátiles, Chromebooks y PCs usando Chrome o Edge. Los estudiantes pueden avanzar desde un modo de control simple a una interfaz de programación para principiantes y luego a un entorno de programación basado en bloques, permitiendo una clara diferenciación entre niveles de habilidad. Equipado con LEDs programables, sensores de proximidad y de parachoques, un sensor de acantilado, micrófono, altavoz, sonidos pre-cargados, soporte de bolígrafo ajustable y Sensor de Detección de Compañero, ofrece experiencias de programación interactivas ricas alineadas con los objetivos de Computación de KS2.
Aprendizaje Interdisciplinario con Temática Vikinga
Este juguete educativo incluye una Alfombra de Juego de Robot Vikingo que integra historia con computación, animando a los niños a explorar temas nórdicos mientras practican navegación, secuencias y lenguaje direccional. Esta alfombra educativa es ideal para actividades colaborativas, está perfectamente dimensionada para que hasta tres estudiantes compartan tareas y desarrollen habilidades de comunicación.
Nuestro paquete Loti-Bot con alfombra Viking combina robótica, creatividad y aprendizaje enfocado en el currículo en una solución de aula atractiva que construye confianza en la programación del mundo real.
1× Loti-Bot Coding Robot
1× Alfombra de Juego de Robot Vikingo
Marca: TTS
Nombre del Producto: Loti-Bot Coding Robot con Alfombra Viking Bundle
Tipo de Producto: Paquete de Robot Programable Basado en Bloques STEAM
Conectividad: Bluetooth (Tableta, Portátil, Chromebook, PC vía Aplicación Web – Chrome y Edge Soportados)
Entorno de Programación: Control → Junior → Programación Basada en Bloques
Incluye: Movimiento y Dibujo Programable, LEDs, Sensores de Proximidad y de Parachoques, Sensor de Acantilado, Soporte de Bolígrafo Ajustable, Micrófono, Altavoz, 20 Sonidos Pre-cargados, Sensor de Detección de Compañero
Enfoque de Aprendizaje: Pensamiento Computacional, Trabajo en Equipo, Precisión Numérica, Habilidades de Programación
Uso: Aula, Actividades Grupales, Lecciones de STEAM y Computación
ADVERTENCIA: Este producto puede exponerlo a sustancias químicas, incluyendo plomo y compuestos de plomo, que el Estado de California reconoce como causantes de cáncer y defectos de nacimiento u otros daños reproductivos. Para obtener más información, visite: www.P65Warnings.ca.gov.
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Productos usados, dañados o modificados — Artículos que muestren signos de uso, desgaste o alteración que los hagan no aptos para la reventa.
Consumibles — Componentes de uso y desgaste, alterados o agotados por el uso (por ejemplo, pilas, correas, cepillos, engranajes, filamento, llantas, bolsas desechables, lubricantes, grasas, ceras, etc.). No aptos para devolución una vez abiertos o usados.
Productos perecederos — Bienes susceptibles de deteriorarse o caducar con rapidez. No aptos para devolución.
Bienes sellados (salud o higiene) — Artículos sellados por motivos de protección de la salud o de higiene (por ejemplo, mascarillas, guantes, productos antiolores). No aptos para devolución una vez abiertos.
Productos para armar uno mismo y artículos que requieren montaje por el cliente — Incluidos robots y kits, piezas de robot y otros productos que requieren montaje o soldadura. No aptos para devolución una vez armados, soldados o instalados.
Bienes digitales, software y aplicaciones — Venta final únicamente, debido a las restricciones de licencia.
Artículos de liquidación — Productos identificados como de liquidación o venta final, incluidos los artículos de fin de vida útil o descontinuados.
Artículos hechos a medida, personalizados o de pedido especial — Productos fabricados, configurados, adaptados o construidos según las especificaciones y requisitos propios del cliente.
Artículos bajo pedido — Productos del catálogo estándar no almacenados por RobotShop y pedidos específicamente para atender una solicitud del cliente.
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